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2025 年 1 月 16 日,任天国公然了 Switch2 首个预报片,通告新一代“掌机”将于本年发售。正在新期间到来之前,本系列将连接回想任天国和索尼的掌机汗青。正在前两篇作品中,咱们回想了NDS 和 PSP 正在 2003—2004 年首发前夜的谍报战,以及两台掌机正在互联网破晓期间(2005—2007 年)对子机游戏的探寻。
本文则聚焦于 2008—2009 年,这是 NDS 和 PSP 的成熟期,NDS 上浮现了很多超乎遐念的创意之作,PSP 则通过频率全开得到了更高本能。拓荒者欲望 PSP 的游戏体验尽量向 PS3 靠近,最终成效令人咋舌。多款 PS3 游戏推出了 PSP 版,此中有缩水移植版,也有为 PSP 量文体衣的新作。
而正在同临时间,苹果数字店肆 App Store 入手下手起步,手机游戏“店肆下载加触摸操作”的形式初现头伙。为了匹敌iPhone等智在行机,NDS 和 PSP 也纷纷深化了数字店肆和非游戏效用。
“iPod Touch 便是一款去掉了电话效用的 iPhone,最初咱们不清爽奈何散布这个产物,之后有人说,iPod Touch 是一款掌机。于是咱们就把它当成游戏筑筑去散布,iPod Touch 的销量从此起飞。”
PSP 的官方体系正在 2007 年 6 月解开了本能局部,将 CPU 的频率从 222Mhz 擢升至 333Mhz。但正在 2007 年,还没有游戏不妨富裕发扬 PSP 的本能,直到《战神:奥林匹斯之链》于 2008 年 3 月横空出生,才突破了这一事势。
游戏《达斯特》(Daxter)于 2006 年 3 月发售后,Ready at Dawn 便入手下手造造《战神:奥林匹斯之链》。拓荒者欲望本作的画面不妨和 PS2 版《战神》媲美,然而 222Mhz 的 CPU 频率局部让游戏无法保持 30 帧。Ready at Dawn 多次恳求索尼铺开对 CPU 的局部,但 1 年过去,索尼仍旧没有排除局部。要不要为了帧数让画面缩水,成为拓荒者屡屡纠结的困难,游戏也所以而推迟。到了 2007 年 6 月,索尼铺开 CPU 频率局部后,Ready at Dawn 欢喜若狂,他们无需正在画质和帧数之间纠结,只需让 PSP 火力全开。
《战神:奥林匹斯之链》的第一闭奢侈了游戏 40% 的拓荒时光,直到索尼解开 CPU 局部后才落成,之后的拓荒经过统统亨通。本作仰仗雄伟的场景和史诗般的剧情成为掌机游戏史上的一座丰碑。
它最大的差池是流程较短,通闭只需求 5 个幼时。对此,Ready at Dawn 呈现,他们正在拓荒途中放弃了太多实质,假如把删除的闭卡加回来,通闭时光能够翻倍,但游戏也无法正在 2008 年发售。当时 PSP 正在欧美急需强力新作,Ready at Dawn 只可按照战术安放。
2008 年的日本游戏销量榜是两款原料片的对决 ——《怪物猎人 P2》原料片《怪物猎人 P2G》以 245 万销量成为年度销量第一;《宝可梦:钻石 / 珍珠》的原料片《宝可梦:白金》则以 218 万销量位居第二。别的,《勇者斗恶龙 5》和《旋律天堂:黄金版》正在日本的销量也冲破了百万。NDS 版《勇者斗恶龙 5》正在 SFC 版的根本上出席了新的剧情;《旋律天堂:黄金版》则是 GBA 音笑游戏《旋律天堂》的续作,针对触摸屏举行了优化。
《异说:最终幻念》和《梦幻之星 P》两款 PSP 游戏正在日本的销量抵达了 60 万。《异说:最终幻念》是一款全明星乱斗游戏,让“最终幻念”系列脚色举行“闭公战秦琼”式的乱斗。就算玩家不念联机对战,丰饶的剧情和潜藏因素也保证了单人形式的耐玩度。
世嘉于 2000 年正在 DC(Dreamcast)主机上发售了联机互帮游戏《梦幻之星正在线》,Capcom 于 2004 年正在 PS2 主机上发售的《怪物猎人》则深受《梦幻之星正在线》的引导。但正在 PSP 上,反而是《怪物猎人 P》于 2005 年争先发售,《梦幻之星 P》2008 年才姗姗来迟。当然,迟到总好过缺席,世嘉对《梦幻之星 P》的销量呈现得意。
2008 年也是 NDS 和 PSP 合伙面临苹果 App Store 打击的一年。苹果对掌机游戏的观察能够追溯到 2006 年,iTunes 7.0 店肆为转盘式 iPod 供应了 5 美元数字版游戏下载营业。这项营业从 2006 年更新至 2009 年,供应了 54 款游戏。但正在这个阶段,iPod 的转盘要紧用于限度音笑播放,并不适合操作游戏,玩家对此反应中等。
2007 年,苹果推出了采用多点触控屏幕的 iPhone 和 iPod Touch,又正在 2008 年为这两款筑筑推出了数字店肆 App Store。从 2008 年入手下手,转移平台慢慢修筑起咱们这日所熟习的游戏生态:店肆下载加触摸操作。
任天国于 2008 年 11 月正在日本首发的 NDSi 则是对 iPhone 的回应。NDSi 名称中的“i”既代表“本身”(I)也代表“眼睛”(Eye,即摄像头)。从表观来看,NDSi 与 2006 年发售的 NDSL 并无彰着转变,但内部硬件获得了擢升,NDSi 的 CPU 频率是 NDSL 的 2 倍,内存容量为 4 倍,擢升的本能要紧用于非游戏效用。
为了深化 NDS 的非游戏效用,任天国正在 2005 年推出官方视频卡“播放君”(兼容 GBA),又正在 2006 年推出了 Opera 8.5 浏览器卡带(通过 GBA 卡带插槽扩展内存)。而 NDSi 铲除了 GBA 卡带插槽,将播放视频、音笑和浏览网页的效用变为体系自带,Opera 浏览器也升级至效用更强的 9.5 版,让 NDSi 的非游戏效用尤其容易。
NDSi 的专用卡带唯有 6 款,总计用到了摄像头效用。任天国还推出了 DSi Ware 数字版店肆,以 500—1000 日元的代价供应软件下载。DSi Ware 从 2008 年更新至 2016 年,一共发售了 628 款作品。论收入,DSi Ware 天然无法和苹果 App Store 相提并论,但它给任天国掌机供应了运营数字版游戏的阅历。
iPhone 对 NDS 的东西类卡带销量形成了打击。对付《宝可梦:白金》等游戏流行卡带来说,4800 日元的售价没有题目。然而除了游戏,NDS 上还存正在洪量 3800 日元区间的辞书、舆图和幼说等非游戏卡带,堪称暴利。正在 iPhone 的 App Store 上,这些东西类软件只卖 500 日元,以至免费下载(靠告白供应收入),这导致 NDS 东西类卡带销量大跌。任天国推出 DSi Ware,将这些东西类软件归入 500 日元档位,代价尤其合理。另一方面,任天国也正在 DSi Ware 中上线了多款“马力欧”系列别传游戏,知足了那些对付东西类软件不感趣味的守旧玩家,给第三方起到了典型效力。
通过深化非游戏效用,任天国欲望 NDSi 摆脱守旧的掌机界限,成为生计一定品。然而,从实际结果来看,正在“成为生计一定品”这件事上,最终是智在行机赢了。好正在,NDSi 的环球累计销量为 4100 万,固然不敌 iPhone,却延伸了 NDS 家族的性命周期。
索尼则于 2008 年 10 月发售 PSP3000,结果毁誉各半。PSP3000 的屏幕反应速率更速,比照度更高,正在阳光下的画面更真切。然而,新款屏幕浮现了碍眼的横纹,一局限玩家以为 PSP2000 的画面成效更好。
除了屏幕,PSP3000 的最大转变正在于内置麦克风,能够拨打汇集电话,也救援带有干系效用的游戏。但它终究仍然一台掌机而非手机,通过 Skype 拨打汇集电话的经过较为杂乱。无独有偶,以面临面联机为主的 PSP 玩家对付麦克风也不感趣味,为麦克风安排玩法的 PSP 游戏极少。
比起 NDSi,PSP3000 的转变不大,对非游戏效用的救援也没有彰着擢升。对付不需求 GBA 卡槽的用户,NDSi 能够成为 NDSL 的完善取代品,PSP3000 则被屏幕横纹拖累,无法成为 PSP2000 的杰出后继者。PSP3000 这款中庸的掌机算不上失利,却没有延伸 PSP 家族正在欧美的性命周期。
PSP3000 发售时,索尼为总计 PSP 颁发了体系更新,出席直连 PSN 效用,没有 PS3 或 PC 的玩家能够直接通过 PSP 购置数字版游戏,推进了数字版的普及率。
“NDS 和 PSP 正在 2004 年 E3 展会第一次供应考玩,当时公司内的其他高层职员都看好 PSP,唯有我看好 NDS。我信任玩家需求真正的掌机游戏,而非主机游戏正在掌机上的移植版。任天国最擅长拓荒真正的掌机游戏,于是我更看好 NDS。”
2005 年 12 月,日版 NDS 装机量为 525 万,日版 PSP 装机量为 250 万,此时 Square Enix 剖断,NDS 仍旧主宰了日本游戏墟市,遂正在公司内部将《勇者斗恶龙 9》定为 NDS 独吞游戏。Square Enix 对 NDS 的剖断没有错,然而《勇者斗恶龙 9》本身却遭遇了艰难。
2006 年 12 月,颠末 1 年的隐私拓荒,Square Enix 通告《勇者斗恶龙 9》将成为一款 4 人互帮联机的 ARPG,预订于 2007 年发售。当时的 Square Enix 社长和田洋一以为,NDS 单纯的画面缩短了游戏拓荒周期,低落了《勇者斗恶龙 9》的本钱。随后,日本游戏杂志《Fami 通》针对《勇者斗恶龙 9》颁发了侦察,正在日本玩家中,54% 的人反驳 ARPG 玩法,19% 的人救援 ARPG 玩法,20% 的人没有念好本身的谜底,7% 的人不珍视玩法。
2007 年 5 月,Square Enix 通告《勇者斗恶龙 9》从 ARPG 变回系传记统的回合造 RPG。颠末多次延期后,《勇者斗恶龙 9》直到 2009 年才发售,“缩短拓荒周期、低落游戏本钱”的打算成为泡影。《勇者斗恶龙 9》发售当年正在日本卖出 410 万份,成为年度销量冠军,但没有抵达和田洋一预测的 500 万销量。
《宝可梦:心金 / 魂银》仰仗 338 万套的功效,成为 2009 年日本游戏销量榜第二。本作是 1999 年 GBC 游戏《宝可梦:金 / 银》的复刻版,洪量新增实质得到玩家一律好评。《宝可梦:心金 / 魂银》从布告到发售仅相隔 4 个月,统统遵循打算举行,可谓顺风顺水,与艰难不时的《勇者斗恶龙 9》酿成明显比照。
2009 年,《怪物猎人 P2G》正在日本又卖出 95 万份,成为这一年日本销量最高的 PSP 游戏,世嘉新作《梦幻之星 P2》则卖出 45 万。
《GTA:唐人街战役》是 2009 年欧美最令人吃惊的掌机游戏。假使本作形成了俯视角,却保存了丰饶的画面细节。NDS 版于 2009 年 3 月发售,品行动触摸屏做了优化;PSP 版于 2009 年 10 月发售,画面比 NDS 更真切,触摸屏操作则变为按键 QTE。
《唐人街战役》的 NDS 和 PSP 版的销量最终都冲破了百万,但远不足 PSP 上 800 万的《自正在城故事》和 450 万的《罪责城市故事》。为掌机量文体衣的《唐人街战役》本质精彩,销量却不如当年两款边角料本质的 PSP 前传,只可说大局限玩家对付俯视角版本的“GTA”不感趣味,先入为主的头脑定势影响了销量。
NDS 的《涂鸦冒险家》(Scribblenauts)也正在欧美得到了百万销量。本作正在 2009 年 E3 评委会上博得了“最佳原创游戏”和“最佳掌机游戏”两大殊荣。玩家通过触摸屏输入英语单词,屏幕上就会浮现可互动的物品,玩家还能够用描画词改观物品的本质。游戏收录了几万个英语常用词,形似妖术书呼喊的玩法可谓别具一格。
PSP 版《GT 赛车》原定于 2005 年发售,颠末多次延期后,于 2009 年姗姗来迟。本作的画面大雅、手感细腻、车辆和赛道繁多,却删掉了洪量单人形式,耐玩度相较 PS2 版《GT 赛车 4》大打扣头。假如本作正在 2005 年发售,足以博得一片好评,但 2009 年的 PSP 需求的不单仅是 PS2 游戏的缩水版。PSP 版《GT 赛车》环球累计销量为 467 万,行动 PSP 最强的拟真赛车游戏,口碑却褒贬纷歧,留下缺憾。
《机车风暴》是 2006 年的 PS3 首发游戏,采用沙漠沙地赛道。2009 年正在 PSP 上发售的《机车风暴:极地前锋》则以冰山雪地为赛道,这一转变低落了物理运算所需的性能,也带来了差别于 PS3 版的凛冬景物。本作 100 万份的销量无法和《GT 赛车》相提并论,游戏却自身更具由衷。这是一款特意为 PSP 量文体衣的新作,尽最大竭力完成了挨近于 PS3 的体验,令人惊叹。
PS3 的另一款首发游戏《屈服》于 2009 年正在 PSP 上推出了别传游戏《屈服:惩处》,视角从第一人称变为第三人称,辅帮对准体系也为缺乏右摇杆的 PSP 供应了容易。玩家还能够运用 PS3 手柄操作游戏,享用颠簸成效,此时辅帮对准体系会自愿闭塞。《屈服:惩处》是 2009 年 PSP 拓荒本钱最高的第一方游戏,销量却唯有 90 万份,让索尼深感没趣。
PSP 版《幼幼大星球》的闭卡比 PS3 版幼,但保存了通过汇集分享自创闭卡的效用。游戏画面看似单纯,却蕴涵了杂乱的物理运算,限于 PSP 的性能,本作铲除了多人互帮形式,玩家对此呈现解析。PSP 版《幼幼大星球》的销量为 200 万份。
Bandai Namco 正在 2009 年为 PSP 造造了《铁拳 6》和《刀魂:破裂运道》两款残杀流行。PSP 版《铁拳 6》删掉了 PS3 版的闯闭形式。《刀魂:破裂运道》则以 PS3 版《刀魂 4》为根本,对均衡性举行了调治,固然同样删掉了闯闭形式,但也出席了新形式和新脚色,更具由衷。PSP 版《铁拳 6》的销量为 100 万份,《刀魂:破裂运道》为 50 万份。
“咱们正在全寰宇找到了 25 家显示下载次数的盗版网站,NDS 下载次数最多的游戏是《宝可梦:白金》,共 207 万次。PSP 下载次数最多的游戏是《异说:最终幻念》,共 528 万次。尚有 90 家盗版网站不显示下载次数,于是真正的下载次数远多于这些数字。”
“起色中国度的正版墟市需求缓慢教育,这不是 NDS 一代掌机不妨竣事的职司。对付 NDS 正在起色中国度充满盗版游戏的环境,我并不不料。真正让我觉得不料的是,日本和美国等发财国度的盗版游戏传布量激增,这才是有别于过去的转变。”
NDS 和 PSP 正在发财国度的盗版游戏传布量之大,远超之前的 GBA 和 PS2。大局限发财国度正在 2002 年判处直读芯片违法,所以 PS2 正在这些地域的盗版光盘数目很少。烧录卡正在很多国度处于功令灰色地带,但此时的闪存本钱较高,所以 GBA 烧录卡并未普及。直到 NDS 期间,闪存贬价鼓动了烧录卡贬价,以 R4 为代表的 NDS 烧录卡正在发财国度弥漫成灾。PSP 则能够直接从影象棒读取盗版游戏,无需直读芯片,让盗版 PSP 游戏得以扩散。
日本 CESA(电子游戏协会)与东京大学联结撰写了一份陈述书,通过侦察数据证实,NDS 和 PSP 正在 2005—2009 年的盗版游戏下载次数极高。侦察以全寰宇 115 家盗版网站为样本,通过 Alexa 举行点击量统计,以分数凹凸排名,前 3 名是中国(267 分)、美国(265 分)和日本(197 分)。这项侦察声明,正在 NDS 和 PSP 期间,美国的盗版点击量仍旧相当挨近中国;日本的人丁数目远少于中美,却高居第三,令人吃惊。
然而,NDS 和 PSP 能够通过体系升级、给游戏零丁加密等办法对盗版举行逗留兵书。日本各大游戏厂商则与 CESA 联手,正在 2008 年告状了 R4,日本法庭于 2009 年决断 R4 败诉,烧录卡违法。
CESA 这份陈述书的细节翔实,通过实践环境为厂商提出了提倡。CESA 浮现,有些用户正在购置正版的同时也下载盗版,他们运用盗版的源由席卷:游戏仅发售了日版、其他地域无法购置;盗版游戏供应了更多措辞;盗版游戏对玩法举行了修削,等等。CESA 由此提倡厂商巩固多地域、多措辞刊行做事,或是对游戏难度举行调治。
尚有一局限用户笃爱开掘掌机的非官方效用。NDS 非官方视频卡的成效超越了官方的“播放君”,PSP 则有洪量效用丰饶的第三方播放软件。各种自造软件也为 NDS 和 PSP 供应了超越遐念的效用,这一点和 iPhone 的“越狱”颇为形似。
好比说,PSP 能够运转手机版 QQ,靠的便是 PSPKVM 这个玩家自造的 JavaME 模仿器。玩家还为掌机拓荒了洪量自造游戏,此中席卷 PSP 版《雷神之锤 3》。许多掌机游戏拓荒者也是从这一阶段入手下手起步的,他们先是自造软件,尔后转向贸易作品的拓荒。
由于 UMD 的缺陷,PSP 盗版的上风比 NDS 更彰着 ——UMD 光盘既占体积又耗电,正在没罕有字版的环境下,玩家通过盗版回避这些缺陷。然而,光盘游戏普通具有更好的回护设施,数字版游戏更容易浮现盗版,这让厂商陷入了冲突。一局限刊行商为结局部盗版,干脆不发售数字版。为了缓解这个题目,索尼一边升级官方体系,一边派出工夫职员为第三方巩固回护设施。比拟之下,NDS 玩家通过烧录卡获得的硬件上风要紧正在于即时存档和更好的视频播放成效。
无论奈何,数字版游戏是形势所趋,许多玩家也欲望看到一台没有光驱的 PSP。索尼于 2009 年 10 月发售数字版专用掌机 PSPGO,结果以惨败告竣。
去掉光驱后,PSPGO 的体积和重量得以大幅缩减。其屏幕同样存正在横纹,然而这款掌机的屏幕(3.8 英寸)幼于 PSP3000(4.3 英寸),横纹并不彰着,无感冒雅。PSPGO 真正的安排缺陷正在于按键,新的按键结构并不适合“怪物猎人”系列游戏。假如 PSPGO 出席右摇杆,就能够处分操作题目,然而索尼为了和老机型联合按键,放弃了右摇杆。缺乏当家游戏保驾护航,销量天然难以担保。
更吃紧的题目正在于售价,PSPGO 正在欧美的首发代价为 249 欧元 / 美元,比 169 欧元 / 美元的 PSP3000 贵了一大截。正在日本发售时,PSPGO 订价 26800 日元,同时,索尼又把日版 PSP3000 从 19800 日元降至 16800 日元。所以,许多实体游戏零售商将 PSPGO 视为仇寇,以至没有为这款数字版专用掌机进货。
正在 PSPGO 发售时,索尼为 PSN 推出了 PSP Mini 效劳,供应售价 5—10 美元的 PSP 数字版游戏。这项效劳更新至 2012 年,共发售 294 款游戏。
2009 年 11 月,任天国正在日本首发了“晚年机”NDSi LL,将屏幕尺寸从 3 英寸擢升至 3.8 英寸,可视角度也有所擢升,利便目力不佳的晚年用户。这款大号掌机捉住了用户需求,得到销量告成。
2009 年,NDS 的环球软硬件销量连接延长。PSP 的日版游戏销量与 2008 年持平,硬件销量则下跌了 35%。如许的显露有其客观缘由:2009 年是日版 PSP 游戏阵容较弱的一年,PSP3000 贬价较晚,所以索尼对付次年的日版 PSP 营业仍持笑观立场。
比拟之下,2009 年是 PSP 欧美游戏阵容最强的一年,软硬件营业却双双大跌,和日本坚挺的 PSP 游戏销量酿成明显比照。这一年,PSP 正在欧美的硬件销量下跌了 35%,软件发售额以至下跌了 45%。
PSP 的环球销量于 2009 年 2 月冲破 5000 万台,NDS 的环球销量则于 2009 年 3 月冲破 1 亿台。正在 2009 年终,闭于 NDS 和 PSP 后续机的传言频仍正在汇集上出没,任天国和索尼一边研发后续机,一边打算着让 NDS 和 PSP 站好终末一班岗。
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